Библиотека интерактивных материалов

  • Выделенный:
  • Открыть
  • Свойства
    • Вид:
ПО ПОДПИСКЕ
12+
8 (2). Площадь на клетчатой бумаге. Сравнение площадей (2)
8 (2). Площадь на клетчатой бумаге. Сравнение площадей (2)
Найти плотную "упаковку" заданного набора прямоугольников (с подсказкой и проверкой).
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
8 (3). Площадь на клетчатой бумаге. Сравнение площадей (3)
8 (3). Площадь на клетчатой бумаге. Сравнение площадей (3)
Найти плотную "упаковку" заданного набора прямоугольников (с подсказкой и проверкой).
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
8 (4). Площадь на клетчатой бумаге. Сравнение площадей (4)
8 (4). Площадь на клетчатой бумаге. Сравнение площадей (4)
Найти плотную "упаковку" заданного набора прямоугольников (с подсказкой и проверкой).
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
8 (4). Площадь на клетчатой бумаге. Сравнение площадей (4)
8 (4). Площадь на клетчатой бумаге. Сравнение площадей (4)
Найти плотную "упаковку" заданного набора прямоугольников (с подсказкой и проверкой).
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
8 (5). Площадь на клетчатой бумаге. Сравнение площадей (5)
8 (5). Площадь на клетчатой бумаге. Сравнение площадей (5)
Найти плотную "упаковку" заданного набора прямоугольников (с подсказкой и проверкой).
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
8. Делители числа
8. Делители числа
Наглядное представление о делителях числа и о разложении числа в произведение двух сомножителей.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
8. Делители числа
8. Делители числа
Наглядное представление о делителях числа и о разложении числа в произведение двух сомножителей.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
8.01. Проекции проволочного каркаса
8.01. Проекции проволочного каркаса
Нарисовать проекции заданного проволочного каркаса на кубике.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
8.02. Проволочные головоломки
8.02. Проволочные головоломки
Построить проволочный каркас по заданным проекциям.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
8.03. Дойди до цели
8.03. Дойди до цели
Игра, в котрой нужно попасть из начала координат в заданную точку, сдвигаясь на заданное число шагов по осям.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
8.04. Рисуем проекции
8.04. Рисуем проекции
Нарисовать проекции заданной конструкции из кубиков.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
8.05. Строим воздушные замки
8.05. Строим воздушные замки
Построить «замок» из кубиков по заданным проекциям.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
8.06. Поворачиваем кубик
8.06. Поворачиваем кубик
С помощью поворотов вокруг заданных осей сориентировать кубик по образцу.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
8.07. Строим тела вращения
8.07. Строим тела вращения
Построить заданное геометрическое тело вращения (цилиндр, конус, усечённый конус, шар, тор) с помощью огибающей ломаной.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
8.08. Токарный станок
8.08. Токарный станок
Построить заданную деталь (дано её фото или 3D-модель) с помощью огибающей ломаной.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
8.09. Выдуваем из стекла
8.09. Выдуваем из стекла
Построить заданную деталь (дано её фото или 3D-модель) с помощью огибающей ломаной.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
8.10. Тела вращения вокруг нас
8.10. Тела вращения вокруг нас
Придумать и нарисовать реальные тела вращения (даны только их названия) с помощью огибающей ломаной.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
80. Задача Герона для угла
80. Задача Герона для угла
Построение пути наименьшей длины между точками внутри угла, заходящего на его стороны.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
81. Треугольник минимального периметра, вписанный в данный треугольник
81. Треугольник минимального периметра, вписанный в данный треугольник
Модель для исследования и решения задачи Фаньяно о треугольнике минимального периметра, вписанном в остроугольный треугольник.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
9 (1). Замечательные точки и линии в треугольнике (1)
9 (1). Замечательные точки и линии в треугольнике (1)
Медианы, высоты, описанная окружность, прямая Эйлера и окружность девяти точек.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
9 (2). Замечательные точки и линии в треугольнике (2)
9 (2). Замечательные точки и линии в треугольнике (2)
Биссектрисы, вписанная окружность, вневписанные окружности, точка Жергонна и точка Нагеля.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
9. Общие кратные
9. Общие кратные
Сезам, откройся! Занимательное задание, знакомящее с понятием общего кратного и наименьшего общего кратного.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
n-угольник (n > 4) по серединам сторон
Исследование возможности построения многоугольника по серединам его сторон с помощью центральной симметрии. Интерактивная модель с автоматической проверкой.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
Ассоциативность
Ассоциативность
Модель для изучения свойства ассоциативности. Содержит демонстрацию и тренажёр.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
Биатлон
Биатлон
Биатлонист должен поразить три мишени пятью выстрелами. Каждый выстрел попадает в цель с вероятностью 1/2. За каждую несбитую мишень биатлонист бежит штрафной круг.
Мультимедиа
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
Биномиальное распределение
Биномиальное распределение
Модель «Испытания Бернулли» знакомит нас с одним из важнейших законов распределения вероятностей – биномиальным законом распределения. Вместе с учениками на разных листах модели изучите его свойства. А выполнение двух предельных теорем – теоремы Муавра-Лапласа и теоремы Пуассона – можно проверить с помощью динамического графика частот.
Мультимедиа
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Биссектрисы треугольника
Биссектрисы треугольника
Знакомимся с биссектрисами треугольника. Наблюдаем и доказываем теорему о биссектрисах.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
Веер (построение с использованием осевой симметрии) и Часы.
Веер (построение с использованием осевой симметрии) и Часы.
Модели представляют собой задачи на построение «живых картинок» с использованием осевой симметрии. Главная особенность таких построений заключается в том, что при перемещении ключевых точек «Веер» и «Часы» оживают – «Веер» складывается и раскладывается, а на «Часах» ходят стрелки.
Мультимедиа
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
Веер. Построение с использованием осевой симметрии
Задание на построение динамической модели веера с помощью осевой симметрии.
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Видео лекция:
Видео лекция: "Прямоугольный треугольник и описанная окружность"
Видео лекция: "Прямоугольный треугольник и описанная окружность"
Анимация
Открыть