Библиотека интерактивных материалов

  • Вид
ПО ПОДПИСКЕ
12+
И. М. Заруцкий
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
И. Н. Никитин. «Портрет канцлера Г.И.Головкина»
Картина и её описание
Иллюстрация
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
И. Пашков
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
И.Е. Выговский
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Ибн Сина
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Иван III Васильевич
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Иван IV Грозный
Парсуна. «Копенгагенский портрет». Конец XVI в. Копенгаген
Иллюстрация
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Иван V
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Иван VI Антонович
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Иван Асень II
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Иван Иванович
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Иван Пересветов
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Иван Фёдоров
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Иванов А. А.
Биографическая справка
Иллюстрация
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Иванов В. И.
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Иванов-Разумник (Разумник Васильевич Иванов)
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
Игла Бюффона
Игла Бюффона
Французский учёный Жорж-Луи Бюффон в 1733 году придумал статистический эксперимент, с помощью которого можно приближённо посчитать значение числа «пи». Для этого нужна обыкновенная игла и разграфлённый параллельными прямыми лист бумаги (длина иглы должна быть меньше расстояния между линейками).
Мультимедиа
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Игорь
Биографическая справка
Текст
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
Игра «Книгочей»
Литературная викторина
Мультимедиа
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
Игра «Книгочей»
Проверь свои познания по литературе за пределом школьной программы
Мультимедиа
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
Игра с монетой до двух исходов
Игра с монетой до двух исходов
Вам предлагается сыграть с компьютером в следующую игру. Многократно бросается монета.Каждый из игроков (вы и компьютер) выбирает какую-нибудь пару исходов, например: ОР. Как только эти два исхода появятся подряд, соответствующий игрок выиграл.
Мультимедиа
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
Игра с монетой до трёх исходов
Игра с монетой до трёх исходов
Вам предлагается сыграть с компьютером в следующую игру. Многократно бросается монета. Каждый из игроков (вы и компьютер) выбирает какую-нибудь тройку исходов, например: ОРО. Как только эти три исхода появятся подряд при подбрасывании монеты, соответствующий игрок выиграл.
Мультимедиа
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
Игрушки в строю
Игрушки в строю
Исследователькая лаборатория для знакомства с порядковыми числительными
Анимация
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Игры с наклоном (1). Определи наклон
Лабораторная работа "Игры с наклоном"
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Игры с наклоном (2). Проведи прямую
Лабораторная работа "Игры с наклоном"
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Игры с наклоном (3). Числа и прямые
Лабораторная работа "Игры с наклоном"
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Игры с наклоном (4). Дротики
Лабораторная работа "Игры с наклоном"
Интерактивное задание
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
Игры с наклоном 1-2
Игры с наклоном 1-2
Учиться в игровой форме всегда увлекательно и интересно. С помощью интерактивных моделей проверку знаний тоже можно проводить в форме игры-тренинга.
Мультимедиа
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
6+
Игры с наклоном 3-4
Игры с наклоном 3-4
Модуль «Игры с наклоном» содержит еще две интерактивные модели с играми-тренингами на определение углового коэффициента прямой. Ответы к задачам проверяются автоматически, по результатам всех решений выводится средний балл.
Мультимедиа
Открыть
ПО ПОДПИСКЕ
12+
Иерархия китайского средневекового общества
Интерактивная схема
Чертеж, график, схема / Чертеж, график, схема
Открыть